on 2010年07月24日 by Simon Kong in 软系·数科游, Comments (7)

通关《古剑奇谭》

都说2010年是国产武侠RPG的一年,第一季度的轩辕剑外传《云之遥》及三个资料篇,七月份的《古剑奇谭》,年底的《仙剑奇侠传五》,每个都可以说是重量级的。《古剑奇谭》一经发售,我就迫不及待地通关了,并不敢太快,因为这种单机游戏不似网游可以让你无休止地练下去。这只是一场有始有终的叙述,某个时刻开始,某个时刻结束。另外,现在的游戏反盗版工作做得越来越细致,如果你还在等盗版,那至少要忍耐个一两年了。

古剑奇谭 – 凡心奏

我不算个痴迷电脑游戏的人,却对国产武侠RPG情有独钟。如果你有心在网上的各个讨论区浏览一下,你会发现现在大部分诸如此类的游戏的主流玩家几乎是九零后。我无意将八零后和九零后刻意区分开来,但玩这些游戏的确实都是些小孩子。我不认为游戏只能被孩子玩,但确实不清楚为何这么优秀的游戏不能被更多的年龄层接受,因为毕竟其中所渗透的精神并不是年龄太小的玩家所能完全理解的。

游戏带给我们的只有放松吗?我不这样想。每个游戏对我来说都像一本动态的书,一个表演,一场叙述。游戏可以给我带来松弛,也可以带来思考。通关《古剑奇谭》后,我心情并不平静。游戏的主人公是一个被带有煞气的残魂附身的人,他命途多舛,注定一辈子孤独。主人公的三魂七魄并非来源于一个个体,所以即使最终孤寂而死也无法再得转世为人,只得永为孤魂直到灰飞烟灭。凡人没有这样的境遇,也无法体验这种命运是多么的可怕。当一个人被如此诅咒之后,他应当如何面对这个世界呢?道,是一个永恒的话题。很多事情,我们穷尽一生也无法看透究竟如何做才是正确的。面对上天命运的安排,凡人可能会恨会怨,会诅咒会报复,境界高的人则接受这种既定的安排并尽可能寻找转机。表面上看起来是境界高的人做得比凡人好,但换一种价值观的话,那面对天命的不公所表现是任何行为都是可以理解的,因为并非每个人都可以大彻大悟,并非每个人都可以看透喜怒哀乐,悲欢离合。故事里的两个代表,一个太子长琴,一个百里屠苏,各做到了两点中的一点,各有收获,各有损失。

这个游戏告诉了我三件事:第一,生生世世的孤寂与轮回是太可怕的事情了;第二,面对困境,心态或正或负都可以理解,但选择了其一,就代表选择了一个收获和损失的组合,注定无法体验另一种收获和损失;第三,上天定了你的命,你尽人事就好了,你可以尽力抗争,因为那些抗争或许属于天命的一部分也未可知,但一定不要走火入魔,那一定不是天道所提倡的。

我所使用的黑莓8820软件列表

on 2010年07月07日 by Simon Kong in 软系·数科游, Comments (1)

很长时间没有写博客了,各位粉丝们不要焦急,我不会消失的(汗)。写这篇博客的时候,子曰:已经将后台更新到了WordPress 3.0,并安装了非官方语言包。其实WordPress 3.0已经出来一段时间了,但官方中文版团队效率太低,我实在等不及了。前几天购买了黑莓BlackBerry 8820手机,带有WIFI和GPS,感觉不错。最近一闲下来就忙着折腾手机,试装各种软件,装装卸卸,评评测测,最终锁定了这些软件安装在手机上。看起来还是挺多的,不过在未来时间我还会逐渐的精简软件,或者发掘更好的装机软件。大家看我的推荐吧,排名无先后。 应用功能类: UCWEB.用得最顺手的一个浏览器,一般的网页浏览就用它。 ANYVIEW.可以看多种文档文件,一般用来浏览txt电子书。 BOLT.一个比较好的可翻墙浏览器,支持flash和html5. BERRYFETION.内嵌版飞信,直接在短信界面发飞信...

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离别后动物感伤

on 2010年06月09日 by Simon Kong in 体系·观点·生活, Comments (19)

毕业在即,最近一直在忙着离别,吃散伙饭,照相之类的琐事。我的大学就在本地,这样对我来说有两个特点。第一,刚进大学时,我不会像别人那样抱怨,关于内心的落差,认为原来想象中的大学是多么好,实际来了是多么差。这里本来什么样,我其实挺清楚的。第二,离开大学时,我亦不会像别人那样不舍,关于离别的感伤,想到未来离开这个大学这个城市,以后就再也难有回来的机会。我不这样,因为这里是我的家,即使过几年之后,我还是会经常路过这里,观察这里的一切。
马上就要毕业了,明显发现大家以前感性的愈发感性,理性的也变感性了。到处充满了离愁别绪。我在想,为什么我们会这么留恋呢?人们想都不用想的答案就是,留恋这里是因为对这里的感情,对在这里度过四年时光的珍贵回忆,对和那些熟识的人即将分别...

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电影生活(3)

on 2010年05月11日 by Simon Kong in 艺术·文艺, Comments (6)

一部关于童年伙伴友谊的故事 很多人都抱怨人越长大,戒备心越重,越封闭自己,越难有朋友 我认为这只是一个自然的过程,上述的那些都是理所当然的,也没有必要渴求友情 只要我们曾经拥有过那种最为纯粹的,没有杂质的,亲密的关系,那就已经足够了 “I haven’t had friends later on like the ones I had when I was twelve. Jesus, does anyone?” 电影和电影之间都是有联系的,看完这部电影第一个想到的是1900 又是一部关于理想与现实故事的电影,死亡诗社,海上钢琴师,碧海蓝天…… 具备这种单纯理想的人是可贵的,他们选择的归宿也注定是特殊的,异于凡人的 正因为这样的特殊性,他们的故事才会被拍成电影,让人们流泪,然后含泪祝福 因此,那些闪光的主人公成为凡人们心中永远倾慕,敬佩,祝福,怀念,但永不会被模仿的对象。 看完了碧海...

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艺术评论(之三)

on 2010年05月10日 by Simon Kong in 艺术·文艺, Comments (5)

几乎每年都有这样的契机,让我思考半天来写一篇艺术评论。我之前一共写过两篇艺术评论。第一篇写在2008年10月看完某部村上春树的小说后,内容关乎艺术作品是一种容器,以及容器的制造者;第二篇写在2009年6月听完一位好友在小树林的一次精彩的钢琴演奏后,内容关乎艺术和文艺的概念对比。 今天,一个很美妙特别的晚上,我在山东艺术学院欣赏了一场手风琴毕业独奏音乐会。我的一个小学、初中的同学、朋友在山艺主修小提琴,他的乐队里有一个手风琴拉的很棒的女孩,这场独奏音乐会就是这个女孩的个人演出。我刚刚认识这个手风琴专业的女孩,她今年考上了中央音乐学院的研究生。我们昨天看过他们的排练,效果很棒,他们都非常优秀。今天现场演奏的诸多曲子中,Astor Piazzolla的《布宜诺斯艾利斯的四季》之《冬》,《春》,《圣...

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通关《云之遥兰茵篇》

on 2010年04月29日 by Simon Kong in 软系·数科游, Comments (8)

《兰茵篇》是轩辕剑外传《云之遥》的资料片。虽然说是资料片,但实际上很长很长,几乎快赶上主篇的一半长度了。大宇这次很聪明,先把一个作品拿出大半个来销售,然后你享受完这大半个多半会感到略有疑惑,因为很多故事没有讲完(行话叫做有很多坑没有填上),然后再向你兜售资料片,当然,这里的资料片是收费的了。如果说《云之遥》主篇的价格弹性很大的话,当你玩完主篇之后,你会发现《兰茵篇》对你的需求价格弹性已经小得出奇了! 在我三月份通关了云之遥主篇和朝云篇,暮云篇两个资料片后,我就一直期待着能玩这个最终的资料片《兰茵篇》。《兰茵篇》原定于2010年4月22日大宇多少多少年纪念日台湾首发,但不知似乎是技术还是物流出了问题,推延至4月27日首发《兰茵篇》实体版,4月28日首发《兰茵篇》认证卡。所谓的...

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