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盗版对游戏厂商百害而无一益吗?

on 2010年01月11日 by Simon Kong in 经管·职业, 评论 (0)

由于正版游戏制作的边际成本很低,所以我们可以近似厂商的利润等于收益减去一个常数,所以考察利润就等于考察收益。如果加入网上下载(这种方法比买盗版光盘都省事)考察的因素将更复杂,所以这里将网络下载游戏省去。
收益的表达方式有很多种,在这里,可以采用:

正版厂商收益=计划游戏玩者*正版游戏购买比率
正版游戏购买比率=正版购买量/(正版购买量+盗版购买量)
计划游戏玩者=正版购买量+盗版购买量=游戏固定正版粉丝+游戏固定盗版粉丝+上期体验盗版后的新增正版购买者+上期体验盗版后的新增盗版购买者+随机新增正版购买者+随机新增盗版购买者

盗版游戏的制作对上述公式有何作用呢?
当期盗版游戏发行对当期版本的影响体现于:增加了随机新增正版购买者数量和随机新增盗版购买者数量
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